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株式会社CRI・ミドルウェア

プレスリリース

  

ベンチャー企業の新製品・新サービスのプレスリリース

 

報道関係者各位                      2007年9月14日
ニュースリリース             株式会社CRI・ミドルウェア

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    CRI・ミドルウェア、Wiiに最適な動画再生システムを開発
    業界最高水準の高画質動画『シネマスタジオ for Wii(R)』
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株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都港区、代表取締役社長:
鈴木 久司、以下CRI)は、任天堂株式会社の家庭用ゲーム機「Wii」向けに、
高画質・高圧縮・高機能の動画生成および再生システム
『シネマスタジオ(TM) for Wii』(以下『シネマスタジオ』)の提供を開始致し
ます。

『シネマスタジオ』は、Wii向けゲームソフト上で業界最高水準の高画質動画
再生を実現し、動画データ生成に要する工数とコストを大幅に削減します。


『シネマスタジオ』は、当社10年以上に渡る動画技術の研究成果をフルに
活かし、Wiiに最適化された独自動画コーデックを採用することにより、画質や
音質を維持しながらファイルサイズを高度に圧縮することを可能にしました。
その上、量子化マトリクス制御や離散コサイン変換(DCT)などの動画符号化に
関する先端技術を積極的に活用することにより、元となる映像素材の魅力を
余すところなくWii上で再現することに成功しました。

これによって、従来では再現の難しかった、映像の持つ空気感や臨場感、
人の肌の質感などを忠実に表現できるようになります。実写やアニメーション、
CGムービーなどの種類を選ぶことなくあらゆる映像素材に適しているので、
いかなるゲームジャンルでも幅広くご利用頂けます。

『シネマスタジオ』は、Motion-JPEGをはじめとするWiiの一般的な動画方式に
比べて、「より高画質」な動画を「より手軽」に実現します。複数のツールを
使い分けることなく、作業フローも単純化されます。シネマスタジオ専用の
データ変換(エンコード)ツールを使用し、ウィザード(対話形式による操作)に
沿ってファイルサイズ等の設定をしていくだけで、驚くほど簡単に動画データ
の生成ができます。従来よりもはるかに気軽にアウトプットを確認できます
ので、納得できる画質に至るまで気軽に試行錯誤を繰り返すことができます。


『シネマスタジオ』は、ワイドTV出力にも対応しております。Wiiはもちろん
ワイドTVにも対応していますが、SD(スタンダード・デフィニション)解像度
のみをサポートしているため、ワイドTVで正しく動画を再生するにはそれなり
の準備とノウハウが必要です。単純に16:9のワイド映像を用意しても、
ピクセルアスペクト比が崩れて縦長の映像になってしまったり、画面いっぱいに
映像を表示できなかったりといった問題に遭遇するケースが少なくありません。
『シネマスタジオ』は、WiiのワイドTV出力に最適な動画データを自動的に
生成します。ピクセルアスペクト比を維持しつつ最適な拡大縮小/クロップ
(トリミング)を自動で行います。SD素材をワイドTVで再生する上で最も画質の
良い映像方式である「スクイーズ方式」を採用し、大切な映像素材の持ち味を
損なうことなく、ワイドTV上でも再現します。『シネマスタジオ』を使えば、
もうワイドTV対応に悩む必要はありません。


また『シネマスタジオ』は、Wii向けゲームソフトの複数言語対応や
ローカライゼーション(他国向け仕様変更作業)にも役立ちます。
『シネマスタジオ』は、その「マルチリンガル機能」により、動画データの
「音声」や「字幕」を簡単に切り替えることができます。
『シネマスタジオ』の動画は、動画部分のデータと音声・字幕部分のデータを
別個に持っているため、従来のように言語数分の動画データを何本も用意する
必要がなく、データ容量の削減に役立ちます。音声と字幕データの差し替え
だけで済むため、ローカライズに要する期間とコストが軽減されます。


他にも、『シネマスタジオ』は、一般の汎用的な動画システムにはない、
ゲームとの親和性、拡張性、応用性といったゲーム開発に特化したさまざまな
機能や特長を備えています。下記はその一例です。

●シームレス連結再生、シームレスループ再生
複数の動画を連結して、あたかも1つの動画データであるかのように再生します
(シームレス連結再生)。映像も音声も、つなぎ目は一切意識させません。
複数の動画データを用意し、その組み合わせによって無数のバリエーションを
実現することもできます。
また、同じ動画を繰り返しシームレスに再生し続けることもできます
(シームレスループ再生)。

●α(アルファ)ムービー (近日実装予定)
画面上にピクセル単位で「α値(透明度)情報」を持たせることで、ゲーム画面
と動画とを違和感なく合成表示します。
動画というと矩形(四角形)だけと思われがちですが、『シネマスタジオ』なら、
キャラクターなどのオブジェクトの輪郭より外側の領域に対して「透明」
つまり「α値」を設定することにより、合成表示など幅広い用途にお使い
頂けます。
オープニングやエンディング、幕間などでの動画再生だけでなく、
メニュー画面の背景やアイコン、ゲームシーンの切り替え時の演出として
動画を利用できるようになります。

●シンプルAPI
動画再生のためのAPI(アプリケーション・プログラム・インタフェース)は
非常にシンプルで分かりやすく、C++言語でオブジェクトとして扱えるため
直感的な制御が可能です。
なお、『シネマスタジオ』は、音声出力やファイルアクセスに関する
コンポーネント部分を、ゲーム開発会社様独自のものやお好みのものに自由に
差し替えることが可能です。

●ハイパフォーマンス
アセンブラによるチューニングやマルチスレッドによる負荷分散を行い、
Wiiの性能を最大限に引き出します。

●動画再生中のデータロードをサポート
『シネマスタジオ』はデータの読み込み(ロード)を占有しない設計のため、
動画再生中であっても、さまざまなデータをバックグラウンドでロードする
ことができます。これにより、ゲーム中のロード時間を体感的に短縮/削減
します。

●PCプレビューア
作成した動画データを、PC上で手軽に再生確認できる「プレビューア」を
ご用意しております。エンコードのたびにWii実機への組み込みを行わなく
とも、簡単なアウトプットの確認はPC上で行うことができます。


このように、『シネマスタジオ』は、Wii向けゲームソフトのさらなる
クオリティ向上に貢献するとともに、Wiiというハードウェアのポテンシャル
を最大限に引き出し、その表現力を大幅にアップさせます。

『シネマスタジオ』の価格は、1タイトルあたり、125万円(税別)です※1。
製品の評価・試用はすべて無料です。フル機能をお試し頂けるキットを無償
にて提供しておりますので、お気軽にお問い合わせ下さい。『シネマスタジオ』
のクオリティを実際にその目でご確認頂き、その画質の良さと使いやすさを
ぜひ体感して下さい。
動画データの生成、ゲームへの組み込みは驚くほど簡単ですので、
マスターアップが間近なプロジェクトを抱えている方にもお勧めできます。

なお、さらなる品質を追求されるお客様や、大量の動画データが必要なお客様
のために、当社の経験豊富な専門スタッフによる
「カスタムエンコードサービス」も別途承っております。Wiiという
ハードウェアと『シネマスタジオ』そして動画圧縮のノウハウを知り尽くした
精鋭スタッフが、被写体の種類や動き、色の変化などさまざまな映像特性を
入稿素材ごとに精査し、究極の動画クオリティを実現します。こちらも併せて
ご利用下さい。


CRI・ミドルウェアは、多彩なツール&ミドルウェア製品群『CRIWARE(R)』
を通じて、開発工数削減やコスト削減、クオリティ向上のお手伝いを致します。
また、開発者の皆さまがコンテンツの中身の創造・制作に専念して頂けるような
環境の実現をお約束致します。

※1:一括固定料金。国内販売/商標表示の場合。


※ Wiiは任天堂の登録商標です。
※ CRI・ミドルウェア、CRI・ミドルウェアロゴ、「CRIWARE」、
  「シネマスタジオ」、「CINEMA STUDIO」は、日本およびその他の国における
  株式会社CRI・ミドルウェアの登録商標または商標です。


【本件に関するお問い合わせ先】
株式会社CRI・ミドルウェア
〒107-0062 東京都港区南青山3-13-18 313南青山ビル7F
広報 : 幅 朝徳 (はば とものり)
T E L : 03-5414-3011
F A X : 03-5414-3012
E-mail: press@cri-mw.co.jp
U R L : http://www.cri-mw.co.jp/


《関連URL》
http://www.cri-mw.co.jp/
http://www.cri-mw.co.jp/cinesta/
http://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/release/2007-09-14/2007-09-14_j.htm
http://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/release/2007-09-14/2007-09-14_j.pdf



株式会社CRI・ミドルウェアのプレスリリース一覧
  • iPhoneへニンテンドーDSタイトルが移植可能に!CRI、『i救声主』を発表 DSで100タイトル以上に採用実績のあるミドルウェア、ついにiPhone/iPod touchに対応(2009月01年06日)
  • CRI・ミドルウェア、ゲーム開発者向けイベント「GTMF2009」に出展決定 ニンテンドーDSやPSPなどの携帯ゲーム機ソフト開発に役立つ技術を紹介(2008月12年26日)
  • ついに100タイトル突破、『救声主』 採用のニンテンドーDS(R)ソフト CRI、お好きなニンテンドーDSソフトが合計100名様に当たるキャンペーンを実施(2008月12年17日)
  • CRI・ミドルウェア、「ACCESS Connect Ecosystem」に参画 ACCESSと協力しモバイル・統合デバイスにおけるソリューション開発を強化(2008月10年20日)
  • CRI・ミドルウェア、東芝SpursEngine(TM)向けミドルウェアに参入 SpursEngine(TM)の性能を最大限に引き出すためのフレームワーク(2008月07年18日)
  • CRI・ミドルウェア、ミドルウェア製品 『ファイルマジックPRO』をPLAYSTATION(R)3向けゲーム開発者に無償で提供(2008月06年25日)
  • CRI、ゲームのロード時間を2倍以上速くするデモ映像を公開(2008月06年11日)
  • ゲームで待たされるあのイライラを解消!CRI・ミドルウェアから ファイル圧縮と最適配置で、ロード時間を半分以下に(2008月05年30日)
  • CRI・ミドルウェア、Wiiに最適な動画再生システムを開発 業界最高水準の高画質動画『シネマスタジオ for Wii(R)』(2007月09年14日)
  • 株式会社CRI・ミドルウェアの求人情報一覧

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